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Pump.fun übernimmt Vyper, um Multi-Chain-Handelsterminal zu stärken

Simon Simba
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Simon Simba
Simon ist ein Autor mit fünf Jahren Erfahrung in den Bereichen Kryptowährungen und iGaming. Derzeit arbeitet er als freiberuflicher Autor bei CryptoMonday, wo er sich darauf konzentriert, tägliche Entwicklungen im Kryptobereich für die Leser verständlich zu machen. Er entdeckte Kryptowährungen im Jahr 2022, als er Artikel über NFTs für eine Nachrichtenwebsite in den USA schrieb, und hat seitdem für zwei weitere internationale NFT-Projekte sowie eine Web3-Gaming-Agentur geschrieben.
Aktualisiert: 07. February 2026

Pump.fun, die auf Solana basierende Memecoin-Startplattform, hat Vyper übernommen, ein Multi-Chain-Handelsausführungsterminal, das sich auf schnellen On-Chain-Handel konzentriert. Die Unternehmen haben die Übernahme am 5. Februar 2026 bekannt gegeben, aber keine finanziellen Details genannt.

Das Team und die Infrastruktur von Vyper werden in das bestehende Handelsprodukt von Pump.fun namens Terminal integriert, das bereits Solana, Ethereum, Base und BNB Smart Chain unterstützt. Im Rahmen dieser Integration wird die eigenständige Vyper-Plattform nach und nach auslaufen und ihre Nutzer werden stattdessen auf Terminal verwiesen.

Alon Cohen, Mitbegründer von Pump.fun, meinte, die Übernahme sei Teil eines größeren Plans, eine „superschnelle und effiziente kettenübergreifende Handelsinfrastruktur” aufzubauen, selbst in einem unruhigen Markt. Er sagte, das Unternehmen baue sein Team weiterhin „schnell und aggressiv” aus, um diese Vision zu unterstützen.

Wie die Übernahme das Terminal von Pump.fun stärkt

Pump.fun startete ursprünglich als einfaches Tool zur Erstellung und zum Handel von Token auf Solana und begann dann mit fortschrittlicheren Tools, sich im Markt nach oben zu bewegen. Ende 2025 übernahm es ein anderes Multi-Chain-Terminal namens Padre und benannte es in Terminal um, wodurch Nutzer professionelle Funktionen wie Limit-Orders, Copy Trading und Multi-Chain-Unterstützung erhielten.

Vyper bringt zusätzliche Infrastruktur und Automatisierung mit, die auf dem eigenen Ökosystem von Pump.fun aufbauen, darunter Tools wie ein „Pumpfun Sniper”, der auf neue Listings in den ersten Blöcken nach dem Start abzielt. Durch die Zusammenführung von Vyper und Terminal kann Pump.fun diese Ausführungs-Engine wiederverwenden und die Verbindung zwischen Launchpad, Trading-Bots und Pro-Charts verbessern.

Das Terminal-Team sagte, dass die EVM-Unterstützung jetzt ein Schwerpunkt ist und dass der Stack von Vyper den Handel auf Blockchains wie Base und Ethereum „massiv verbessern” wird. Dies dürfte Terminal dabei helfen, mit anderen Trading-Bots und Terminals zu konkurrieren, die bereits das EVM-Volumen dominieren.

Was das für Meme-Händler und den Multi-Chain-Push bedeutet

Pump.fun ist zu einer der meistgenutzten Apps im Kryptobereich geworden. Daten von The Block zeigen, dass am 2. Februar rund 30.000 Token an einem einzigen Tag eingeführt wurden, gegenüber weniger als 10.000 Einführungen pro Tag im Oktober 2025. Ein solches Volumen schafft eine Nachfrage nach besseren Trading-Tools, mit denen Positionen über mehrere Ketten hinweg verfolgt, geschnappt und verwaltet werden können.

Durch die Übernahme von Padre und jetzt Vyper versucht Pump.fun, einen größeren Teil der Meme-Coin-Handels-Pipeline zu kontrollieren, vom Token-Launch bis zur fortgeschrittenen Ausführung. Für Händler sollte das sofortige Ergebnis ein leistungsfähigeres Terminal-Produkt mit schnellerer Ausführung und besserer EVM-Konnektivität sein, während die separate Schnittstelle von Vyper nach und nach verschwindet.

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Mitwirkende

Simon Simba
Simon ist ein Autor mit fünf Jahren Erfahrung in den Bereichen Kryptowährungen und iGaming. Derzeit arbeitet er als freiberuflicher Autor bei CryptoMonday, wo er sich darauf konzentriert, tägliche Entwicklungen im Kryptobereich für die Leser verständlich zu machen. Er entdeckte Kryptowährungen im Jahr 2022, als er Artikel über NFTs für eine Nachrichtenwebsite in den USA schrieb, und hat seitdem für zwei weitere internationale NFT-Projekte sowie eine Web3-Gaming-Agentur geschrieben.