Telegram spielt eine zentrale Rolle in der Weiterentwicklung der Gaming-Industrie innerhalb der Blockchain-Technologie. Laut Markets and Markets lag der Umsatz mit Blockchain-Gaming im Jahr 2022 bei 4,6 Milliarden US-Dollar und wird bis 2027 auf 65,7 Milliarden US-Dollar ansteigen. Derzeitig liegt der Gesamtwert aller Gaming-Token bei über 18 Milliarden US-Dollar. Zu den bekanntesten gehören Gala, Axie Infinity und The Sandbox.
Die Anfänge der Blockchain-Gaming-Industrie wurden von Plattformen wie Axie Infinity, Decentraland und The Sandbox dominiert, die Hunderttausende von Nutzer*innen verzeichnen konnten. Ihre Popularität hat jedoch nachgelassen, was sich auch in den Marktwerten widerspiegelt: Der Marktwert von Axie Infinity sank von über 8 Milliarden US-Dollar auf 777 Millionen US-Dollar, Decentralands Bewertung fiel von 9 Milliarden US-Dollar auf 578 Millionen US-Dollar.
Telegram-Spiele verändern die Web3-Landschaft
Telegram bringt frischen Wind in die Branche, indem traditionelle Hürden beseitigt werden. Frühere Plattformen wie Axie und Decentraland stellten hohe Anforderungen an die Nutzer*innen, wie den Gebrauch von Laptops und Webbrowsern sowie die Erstellung von Web3-Wallets, was für viele eine komplexe Aufgabe darstellte.
Telegram, eines der größten sozialen Netzwerke mit über 900 Millionen Nutzer*innen, revolutioniert nun die Blockchain-Gaming-Industrie durch zwei innovative Produkte: die Mini-App-Entwicklungsplattform und das TON-Blockchain-Netzwerk. Diese Plattform ermöglicht es Entwicklern, Apps direkt innerhalb der Telegram-Umgebung zu erstellen und zu hosten, ohne dass Nutzer*innen zusätzliche Software installieren müssen.
Das TON-Blockchain-Netzwerk, ein Layer-1-Netzwerk, bietet Entwicklern die Möglichkeit, Anwendungen zu entwickeln, die durch Smart Contracts gesichert sind. Das Netzwerk überzeugt durch niedrige Transaktionskosten und die direkte Integration in Telegram.
Popularität von Hamster Kombat und Ko
Telegram ist mittlerweile die größte soziale Plattform für die Blockchain-Gaming-Community. Es werden mindestens 35 Spiele und 113 Tap-to-Earn-Plattformen dort gehostet. Spiele wie Hamster Kombat und TapSwap zählen 300 Millionen bzw. 70 Millionen Nutzer*innen. Weitere populäre Spiele wie Blum, Dogs und Notcoin besitzen ebenfalls riesige Nutzerzahlen.
Beim Tap-to-Earn-Ansatz sammeln Nutzer*innen durch einfache Tätigkeiten Token, z.B. durch das Folgen von Social-Media-Kanälen der Entwickler. Weitere Spiele ermöglichen Token-Sammlungen durch das Erledigen von Aufgaben. Gamee beispielsweise hat über 100 Millionen Nutzer*innen, während Catizen, GOATS, Lost Dogs, 1win Token und NOTAI insgesamt über 300 Millionen Kontoinhaber angezogen haben. Einige dieser Spiele sind inzwischen Millionen-Unternehmen geworden, Notcoin erreicht eine Marktkapitalisierung von fast 900 Millionen US-Dollar, Hamster Kombat von über 300 Millionen US-Dollar und Catizen von 175 Millionen US-Dollar.
Telegram bietet Entwicklern einzigartige Vorteile, darunter eine riesige Nutzerbasis von über 900 Millionen Menschen weltweit, starke Verschlüsselungsfunktionen, Multi-Device-Nutzung und die Möglichkeit, große Dateien schnell zu versenden. Zudem ist die Inhaltsmoderation auf Telegram vergleichsweise gering, was eine besondere Attraktivität darstellt.
Entwickler schätzen außerdem die Integration mit der TON-Blockchain, die als eine der wichtigsten Layer-1-Plattformen im Markt gilt und sichere sowie transparente Transaktionen garantiert. Darüber hinaus ermöglicht Telegram das schnelle Erstellen und Bereitstellen von Mini-Apps, was kostengünstiger ist als die Veröffentlichung von Spielen auf Android, iOS oder Konsolen.
Fazit
Telegram hat viele Herausforderungen gelöst, denen sich Entwickler bei der Erstellung ihrer Spiele gegenübersehen. Apple erhebt eine jährliche Gebühr von 99 US-Dollar für das Hosting von Apps in seinen Stores, während Google eine einmalige Gebühr verlangt. Beide Unternehmen nehmen zudem Transaktionsgebühren von bis zu 30 % ein. Hinzu kommen oft hohe Hosting-Kosten bei Diensten wie Microsoft, Google oder Amazon.
Mit Telegram sind die Entwicklungskosten gering, und die Skalierung der Spiele ist dank der bestehenden Nutzerbasis einfach. Hamster Kombat und TapSwap konnten innerhalb von sechs Monaten jeweils über 300 Millionen bzw. 70 Millionen Nutzer*innen gewinnen. Außerdem können Entwickler ihre Spiele durch Airdrops monetarisieren, was bei Krypto-Tradern äußerst beliebt ist. Notcoins Entwickler beispielsweise erzielten durch einen Airdrop hunderte Millionen US-Dollar.
Mit der stetig wachsenden Nutzerbasis hat das Potenzial von Telegram-Spielen, die Popularität traditioneller mobiler Spiele zu erreichen. Telegram-Gaming senkt die Eintrittsbarrieren für Entwickler, lockt mehr Spieler in den Blockchain-Bereich und fördert so die Massenadoption von Web3-Technologien.